woozie Tech blog

你好,我是

AI 应用产品开发者生态内容增长

把复杂的问题,整理成可落地的产品与内容。;把需求、内容、数据与交付串成可落地链路。;让 AI 成为研究、内容与产品的放大器。

聚焦 AI 产品运营、开发者生态与内容增长,推动产品教育、用户增长与应用落地。

经历覆盖腾讯云、迅雷与网易,并管理《我的世界》UGC 工作室;结合数据分析、Agent Workflow 与 Coding Agent 交付业务工具。

广东深圳

伍喻恒的个人形象

FOCUS AREA

  • AI 应用产品
  • 开发者生态
  • 内容增长

运营实践

3+ 年持续构建与增长

核心能力

产品运营媒体运营活动交付增长实验Vibe Coding
继续看我的经历
实习经历Experience

实习与校园经历

腾讯计算机系统有限公司AI 产品运营(腾讯云运营产品中心)深圳 · 2025.10 – 2026.09

腾讯计算机系统有限公司

AI 产品运营(腾讯云运营产品中心)
深圳

围绕 WorkBuddy、QClaw 等 AI 产品,负责产品教育、开发者生态与内容增长,并通过 Demo、Agent Workflow 和业务工具推动产品应用落地。

AI 产品运营(腾讯云运营产品中心)

  • 5,000两周社区人数
  • 1,100技术文章
  • 285.7 万内容曝光
  • 20 万+直播累计传播

主要项目与工作内容

产品教育及活动运营

作为专区负责人,面向大众及 OPC 创业者设计 WorkBuddy 产品学习与实操体验。

查看实施过程
做法
  • 负责龙虾公开课、OPC 训练营、WorkBuddy 开发者沙龙的物料统筹、实操与体验专区设计及 UGC 玩法;围绕“场景演示 → 任务练习 → 成果交付”,结合 Prompt Engineering、Agent Workflow 与工具调用,制作配套在线 / 实体教程及 Workshop 任务卡。
结果
  • 系列活动覆盖 11 个城市、12 场活动,完成 10,783 次产品安装、7,019 人次实操体验。
  • 带动 1,494 条 UGC 内容,相关作品累计获得 17.03 万 UV。
社区增长

分别建设 WorkBuddy 用户交流频道与腾讯云开发者创作激励机制,连接产品教育、案例沉淀和知识传播。

查看实施过程
做法
  • 从 0 到 1 搭建 WorkBuddy 社区频道,设计用户获取 → 能力教育 → 案例沉淀增长链路,联动社群、直播、线下体验与创作者激励。
结果
  • WorkBuddy 频道于 8 月 20 日上线,截至本次整理约 5,000 人;通过技术社群、每周有奖讨论、直播及线下体验持续触达用户。
  • 在腾讯云开发者社区策划 20 余场实践征集,沉淀 1,100 篇技术文章、约 46 万+阅读;主导两期《架构之道》技术月刊。

社区增长与内容沉淀

腾讯云征文、技术月刊与 WorkBuddy 频道,分别承接创作激励、知识沉淀与用户交流。

技术布道

面向高校、开发者社区及企业用户,开展 WorkBuddy 产品能力培训与应用实践分享。

查看实施过程
做法
  • 作为 Agent 产品体验官,代表腾讯云在香港岭南大学 × Datawhale 活动中担任 AI 应用讲师;在 WorkBuddy 开发者沙龙及线上直播中完成产品演示、Workflow 搭建教学与业务案例拆解。

技术布道与现场分享

高校、开发者社区与产品沙龙中的演示和教学。

媒体、直播运营
内容增长及直播运营

从 0 到 1 搭建小红书「OpenClaw 开发社区」与公众号「腾讯云 AI 社区」。

查看实施过程
做法
  • 围绕热点、产品教程与场景演示开展内容增长;将选题、文案、HTML 视觉排版封装为 Agent Skills,形成素材 → 内容 → 排版输出 → 复核工作流,获 QClaw、电脑管家等团队复用。
结果
  • 产出 33 篇内容,累计 285.7 万曝光,转化 3,000+ 社群成员 / 活动参会用户。
  • 策划「龙虾面对面」直播,单场最高 2 万观看,11 场累计传播 20 万+。

媒体、内容与直播运营

从账号搭建到内容生产,再到直播选题与传播复盘。

AI 应用工程化落地

针对近千名架构师行为记录难量化、贡献价值感知低的问题,推进成员成长平台建设。

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做法
  • 独立完成基于 React / TypeScript + Node.js + SQLite 的架构师同盟官网开发,打通成员端、理事端与管理后台,将官网建设、社区管理和内容生产需求转为可运行工具与可复用流程。
结果
  • 平台上线后,统计工作由多人协作约一周缩短为 单人 1–2 天。

AI 应用工程化落地

成员成长平台的产品界面、业务流程及公开体验入口。

OPC 社区产品设计与上线

把线下活动后依赖微信群和人工介绍的资源对接,转化为线上服务。

查看实施过程
做法
  • 提出线上社区承接方案,以公开发现、合作建联、园区积分与专家咨询为一期重点;承担需求拆解、PRD、用户 / 管理 / 运营多端 Demo 设计,推进研发沟通与跨端回归。
结果
  • 一期已正式上线,覆盖公开发现、合作建联、园区积分和专家咨询,形成“可发现 → 可申请 → 可处理 → 可追踪”的服务流程。

OPC 社区 · 已脱敏展示

公开社区界面,以及用户端、管理工作台与运营端的演示入口。

迅雷网络技术有限公司生态增长运营(迅雷网盘 & 迅雷浏览器)深圳 · 2025.05 – 2025.09

迅雷网络技术有限公司

生态增长运营(迅雷网盘 & 迅雷浏览器)
深圳

围绕迅雷网盘与迅雷浏览器,开展用户增长、搜索商业化与广告转化优化,以问卷、渠道数据和漏斗分析指导策略调整。

生态增长运营(迅雷网盘 & 迅雷浏览器)

  • 2,842有效问卷
  • 150+优质站点
  • 42%→82%搜索覆盖
  • 5,872 元测试期日均收益

主要项目与工作内容

用户增长与留存优化

针对“高新增、低留存”,重新评估获客渠道与内容场景的用户质量。

查看实施过程
做法
  • 分析 2,842 份有效问卷及代理渠道数据,建立“新增 → 留存 → 转化”评估框架;收缩低质量渠道,扩大影视、动漫场景,优化站点、书签与网盘口令。
结果
  • 站点口令稳定达到 日新增 1 万量级;沉淀 150+ 优质站点资源库,支持代理精细化运营与扩量。

用户调研与增长实验

从用户需求、推广路径到留存复盘,展示分析和迭代过程。

搜索商业化增长

围绕商业化覆盖率、eCPM、结算率定位收入损耗。

查看实施过程
做法
  • 参与引入 360 等搜索渠道、重新分配搜索流量,并开展代理渠道测试与商业化策略调整。
结果
  • 测试期日均收益 582 元 → 5,872 元;覆盖率 42% → 82%,eCPM 2.52 元 → 4.93 元,结算率 12% → 68%。
  • 预计全年带来约 193 万元净增收入。

搜索商业化分析与测试

现状诊断、测试结果与收益测算。图中收益为当时预计值。

广告转化漏斗优化

针对广告专区转化不佳、合作方不满的问题,沿曝光、点击、产品 PV / UV、转化定位流失。

查看实施过程
做法
  • 通过投放广告、激励优化等措施改善专区转化与投放效果。
结果
  • 入口点击率 0.09% → 0.16%,产品点击率提升至约 27%,稳定核心代理合作关系。
网易互动娱乐有限公司开发者社区增长运营(我的世界Minecraft) · 2023.11 – 2024.04

网易互动娱乐有限公司

开发者社区增长运营(我的世界Minecraft)

负责《我的世界》开发者社区增长运营,建联核心开发者、承接需求反馈,并建立持续产出的内容栏目。

开发者社区增长运营(我的世界Minecraft)

  • 3,000+建联开发者
  • 80%头部覆盖
  • 200+栏目累计篇数
  • 50 万+点赞分享

主要项目与工作内容

开发者生态运营

主导《我的世界》开发者社区频道运营,提升核心用户参与效率。

查看实施过程
做法
  • 基于作品类型、更新频率、粉丝量建立开发者筛选方法,识别高价值创作者并发起定向活动邀约,同时承接需求反馈与平台支持。
结果
  • 累计建联 3,000+ 开发者,覆盖约 80% 头部开发者。
内容增长与栏目运营

把依赖临时活动和热点的内容生产,转化为稳定栏目。

查看实施过程
做法
  • 负责开发者与玩家侧公众号、小红书、微博运营;主导策划「组件研究所」「方块梗百科」「方块星期四」并推动成为固定栏目,覆盖公告、教程、活动与商业化场景。
结果
  • 两年以来累计产出 200+ 篇内容,获得 50 万+ 点赞分享,单篇最高阅读 10 万+。

公众号与栏目作品

官方账号界面与代表推文,按内容类型直接浏览。

我的世界开发者工作室团队负责人(极星众创) · 2021.09 – 2026.09

我的世界开发者工作室

团队负责人(极星众创)

组建并管理 5 人《我的世界》UGC 团队,覆盖组件开发、发行与商业化,并将工作室经验延伸至创作者平台建设。

团队负责人(极星众创)

  • 687上线组件
  • 60 万+粉丝
  • 80 万+收入
  • 5 人团队

主要项目与工作内容

UGC 商业化

在网易《我的世界》开发者平台从 0 到 1 跑通 UGC 组件生产与变现模式。

查看实施过程
做法
  • 组建管理 5 人团队,覆盖需求判断、组件开发、美术制作、商店发行及运营全链路;针对玩家手工搭建耗时长的问题,主动开发“一键生成”组件玩法。
  • 为全部贴图建立结构化 Prompt Engineering 规则,将自动生成、自动拆包、海报生成、提审与发布衔接为可重复执行的生产流程。
结果
  • 累计上线 687 款组件,积累 60 万+ 粉丝,实现 80 万+ 收入。
  • “一键生成”系列降低操作门槛并扩展建筑内容,带来 12 万+ 新增流水。
平台与生态产品化

将游戏资源加工、协作与发布中的高频问题,抽象为 Mira Creator OS。

查看实施过程
做法
  • 通过 Vibe Coding 从 0 到 1 搭建面向个人与小型工作室的 AI 原生生产运营平台,实现 UGC 内容生产、分发与商业化闭环。
  • 针对自有内容生产效率与供给规模瓶颈,设计“外部开发者授权 + 工作室发行 + 收益分成”模式,形成资源筛选、版权洽谈与上架分成机制。
结果
  • 为缺少粉丝基础的独立开发者提供发行入口,单款 PBR 材质包实现 2 万+ 商业回报。

创作者平台与生态协作

把工作室中的生产、发行和结算经验沉淀为协作产品。

个人内容创作媒体运营 · 持续运营

CONTENT CREATION

个人内容创作

媒体运营 / 内容增长

把 B 站、抖音和小红书做成可复用的内容与增长工作流。 独立运营知识、数码和 AI 资讯账号,并把生产流程做成可复用工作流。

原创内容创作插画:一位浅发色角色坐在白色工作室里,身旁是黑色音箱

把复杂的问题,整理成可落地的产品与内容。

伍喻恒

媒体运营

  • 负责多平台选题、包装、发布、增长复盘,以及品牌合作对接。

关键数据

用内容连接更多人

  • 4 万+B 站粉丝
  • 20+品牌合作
  • 300 万单条曝光
  • 3,000+小红书两周
平台布局

同时运营 B 站知识号、抖音数码号和小红书 AI 资讯号,并把选题到发布收成可复用的工作流。

哔哩哔哩平台标识
B 站「五子头 Podcast」
  • 知识向
  • 播客

知识向账号主页,用播客和长内容把产品问题讲清楚。

4 万+ 粉丝打开 B 站主页
抖音平台标识
抖音「五子头」
  • 数码
  • 品牌合作

数码账号与品牌合作入口,把评测和合作收成可复用流程。

20+ 次合作打开抖音主页
小红书平台标识
小红书公开主页
  • AI 资讯
  • 社区

AI 资讯与个人内容记录,用公开主页承接社区增长。

两周 3,000+打开小红书主页

视频代表作品

宿舍改造、双语内容与英语播客。

个人媒体账号

B 站、抖音与小红书的内容积累。

  • 搭建了 AI 自动内容工作流,并维持一个稳定选题池,用来支持多平台持续更新。
  • B 站「五子头 Podcast」现有 4 万+ 粉丝;抖音「五子头」完成 20+ 次品牌合作,单条全网曝光最高 300 万;小红书「OpenClaw 开发社区」两周增长至 3,000+ 粉丝。
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